Jornacitec Botucatu, XIV JORNACITEC - Jornada Científica e Tecnológica

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USO SUSTENTÁVEL DO LIXO ELETRÔNICO
João Pedro Del Colli, Giovanni Marco Vieira Miquelin, Lucas Gabriel Rosa Damico, Maria Eduarda Lopes Pereira, Natália Pires de Campos Redini, Paula Carolina Gois Alvarez Valenzuela

Última alteração: 2025-10-09

Resumo


: O aumento global na produção, no consumo e na obsolescência rápida de dispositivos eletrônicos, tem gerado um montante crescente de resíduos eletroeletrônicos (e-lixo), ameaçando o meio ambiente e a saúde humana. Segundo o relatório Global E-waste Monitor, em 2022 foram geradas aproximadamente 62 milhões de toneladas de e-lixo mundialmente, das quais apenas 22,3% foram coletadas e recicladas adequadamente (ONU, 2024). No cenário brasileiro, essa problemática se acentua: o país gera cerca de 2,4 milhões de toneladas de lixo eletrônico por ano, sendo o segundo maior produtor nas Américas — atrás apenas dos EUA — e o quinto maior em nível mundial (ONU, 2024; AGÊNCIA BRASIL, 2021). A taxa de reciclagem permanece baixa, girando em torno de 3% (ONU, 2024; AGÊNCIA BRASIL, 2021). Neste contexto, o presente projeto buscou explorar o reaproveitamento de resíduos eletrônicos para a criação de três produtos distintos: um pêndulo didático, um protótipo inspirado no robô Curiosity da NASA e um tabuleiro de xadrez funcional. O pêndulo, construído majoritariamente com materiais reciclados, serve como instrumento didático para demonstrar princípios físicos fundamentais, como a ação da gravidade, são utilizados em sistemas oscilatórios, como os pêndulos amortecedores, desempenham papel fundamental na atenuação de vibrações em aplicações mecânicas e estruturais (HALLIDAY, RESNICK, WALKER; RAO, 2007). O robô, em fase de desenvolvimento, pretende reproduzir de forma criativa e educativa características e funcionalidades exploratórias do veículo utilizado pela NASA em missões espaciais, estimulando o interesse por ciência e tecnologia, para a construção do protótipo, foram consultadas imagens 3D do robô diretamente no site da NASA (NASA, 2025). Já o tabuleiro de xadrez apresenta um uso artístico e utilitário do e-lixo, combinando estética diferenciada com funcionalidade, aproveitando peças e componentes eletrônicos para compor tanto o tabuleiro quanto as peças do jogo. A execução do projeto seguiu uma abordagem prática e experimental, envolvendo a seleção e reaproveitamento de componentes, montagem mecânica e elétrica, e testes funcionais. Ao unir conceitos clássicos da física, práticas de engenharia e preocupação ambiental, a iniciativa demonstra que é possível desenvolver soluções educativas e inovadoras a partir de materiais que, de outra forma, seriam descartados. Dessa forma, o trabalho contribui para a difusão de práticas sustentáveis e para a formação de uma consciência crítica sobre o consumo e descarte de produtos tecnológicos.

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